Slide Show

Showing posts with label News. Show all posts
Showing posts with label News. Show all posts

Teori System Fun With Machine

Ringkasan Teori Fun With Machine
Robotics Education Centre Kota Wisata Cibubur

sesuai dengan misi REC Kota Wisata, untuk bisa meningkatkan efektifitas dalam mencapai hasil pembelajaran yang optimal berikut kami siapkan Ringkasan Materi untuk teman - teman level Fun With Machine (FWM) silahkan di download dan selamat bereksperimen :)

INI AKIBATNYA JIKA KITA MEMBIARKAN ANAK BERMAIN LEGO

TERNYATA INI YANG TERJADI JIKA KITA MEMBIARKAN ANAK KITA BERMAIN LEGO

Dalam bermain menggunakan lego, anak bisa belajar melalui 'membuat sesuatu' (learning by doing). Dengan diberi kesempatan untuk selalu mencoba hal-hal baru, bereksplorasi, anak akan banyak memperoleh pengalaman yang baru. Inilah yang disebut dengan PROSES BELAJAR yang sebenarnya.
Anak akan belajar melalui panca inderanya. Semakin banyak panca indera yang dilibatkan, semakin banyak pula informasi yang diterimanya. Di sinilah proses belajar itu terjadi. Anak belajar melalui bahasa dengan cara memberikan kesempatan pada mereka untuk mengemukakan perasaannya, pengalaman yang diperolehnya atau pemikirannya melalui bercerita (Story Telling). Selain mengembangkan kreativitasnya melalui permainan lego dalam kelompok, anak juga dapat meningkatkan kemampuan bersosialisasi dengan teman2 sebaya maupun lintas usia yang berada dalam keompok belajarnya.
Selain teman sebaya agar memperoleh hasil yang maksimal dalam bermain, maka guru perlu mendampingi dan memfasilitasi anak untuk belajar bersabar, mengendalikan diri dan tidak cepat putus asa dalam mengerjakan sesuatu.
Oleh karena pentingnya pengembangan kognitif, pribadi maupun sosial anak, maka dengan mengikutsertakan anak dalam kegiatan sekolah diharapkan dapat memfasilitasi potensi anak secara optimal.

sumber : www.roboticsindonesia.com

CREATIVITY START HERE!, Let's Join With Us | ROBOTICS KOTA WISATA


Manfaat belajar Robotics dan keterkaitannya dengan Mata Pelajaran

Di Era globalisasi saat ini kita dituntut memiliki wawasan luas, kemampuan berpikir dan berkreasi agar dapat beradaptasi dengan perkembangan informasi (IT) dan perkembangan teknologi yang cepat. Maka sekolah seperti TK, SD, SMP ,SMA dan Perguruan tinggi tidak hanya memfokuskan pada pengembangan pengetahuan ilmiah dan teoritis, tetapi juga memperhatikan proses berpikir dan dan tingkah laku seseorang.

Kegiatan Ekskul (ekstrakurikuler) : adalah kegiatan yang dilakukan siswa sekolah atau universitas, di luar jam belajar kurikulum standar/utama. Siswa memilih sendiri sesuai bakat dan minat. Dari sekian banyak ekstrakurikuler salah satunya yaitu Robotik. Kegiatan robotik dapat dilakukan dari mulai anak-anak TK , SD sampai dengan SMA hingga perguruan tinggi. Di Indonesia sudah banyak lembaga-lembaga pendidikan yang mengkhususkan diri pada kegiatan robotik, malah ada juga sekolah yang memasukan kegiatan robotik di dalam mata pelajaran tersendiri.

I. Pengertian tentang robot
Kata “robot” berasal dari bahasa Ceko (Chech), yang berarti “pekerja” (worker). Kata Robot bisa juga berasal dari kata ‘robota’ yang berarti: pekerja Paksa/Sendiri. Robot adalah : merupakan suatu perangkat mekanik yang mampu menjalankan tugas-tugas fisik, baik di bawah kendali dan pengawasan manusia, ataupun yang dijalankan dengan serangkaian program yang telah didefinisikan terlebih dahulu atau kecerdasan buatan (Artificial Intelligence).

Definisi dari “Robot Institute Of America”. 
Bahwa “Sebuah robot adalah sesuatu yang dapat di program dan diprogram ulang, dengan memiliki manipulator mekanik/pengerak yang didisain untuk memindahkan barang-barang, komponen-komponen atau alat-alat khusus dengan berbagai program yang fleksibel/mudah disesuaikan untuk melaksanakan berbagai macam tugas.

II. Sejarah Robot
Robot ditemukan abad XVIII. Kata robot pertama kali diperkenalkan oleh seorang penulis dari Czech yang bernama wright Karel Capek pada tahun 1921. Dan kata “ROBOT” digunakan di New York pada Oktober 1922 pada sebuah pentas theater yang berjudul “RVR”, Tahun 1956, UNIMATION memulai bisnis tahun 1972 dan mendapat keuntungan yang tinggi dari penjualannya.

Robot makin populer setelah ada film Starwars dan Robot R2D2 yaitu sekitar tahun 70-an.

Para ilmuwan biologi pada saat itu ingin menciptakan makhluk yang mempunyai karakteristik seperti yang mereka inginkan dan menuruti segala yang mereka perintahkan, dan sampai sekarang makhluk yang mereka ciptakan tidak pernah terwujud menjadi kenyataan.

Tahun 1941, barulah istilah robotics digunakan dalam teknologi robot oleh penulis fiksi ilmiah Isaac Asimov. Dia juga memprediksi akan munculnya robot-robot industri canggih dimasa datang. Jika kita lihat hari ini, maka apa yang dibayangkan olehnya terbukti dimana begitu pesatnya perkembangan robot-robot industri saat ini. Istilah revolusi robot atau era robot sudah menjadi hal biasa untuk menjelaskan perkembangan itu. Robotics diterima sebagai istilah atau kata untuk mendeskripsikan semua kemajuan teknologi yang berhubungan dengan robot.

Tahun 1956 Georde Devil dan Joseph Engelberger membentuk perusahaan robot pertama kali tahu 1956. Devil memprediksi robot akan menjadi bagian penting di industri sebagai operator pabrik dan membantu pekerja dalam menjalankan mesin-mesin pabrik. 
General Motor 1961 pertama kali menggunakan robot untuk pabrik otomotifnya. 
Tahun 1980 Robot industri berkembang dan mulai banyak digunakan oleh perusahaan selain otomotif dimana perkembangan elektronik dan computer membuat robot modern lahir.

Pada abad modern bermacam-macam robot dicipta dan digunakan dalam industri, rumah sakit, transportasi, pendidikan dan kehidupan sehari-hari. Seperti robot yang digunakan untuk mengecat mobil, robot yang digunakan untuk merakit komponen elektronik dan juga humanoid robot yaitu robot yang memiliki muka, yang mampu berjalan dan bertindak seperti manusia.

III. Pandangan masyarakat tentang robot dan jenis-jenis robot

Robot Mobile
Masyarakat sekarang ini beranggapan bahwa robot itu selalu berbentuk layaknya manusia (Type Humanoid): yaitu robot yang miliki kemampuan menyerupai manusia, baik fungsi maupun cara bertindak

Pada Jaman sekarang alat-alat untuk belajar robotik sudah banyak ditemukan dipasaran baik untuk anak sampai kalangan perguruan tinggi, tentu komponen ,cara merakitnya  dan pemprograman juga berbeda 
Jenis- jenis robot:
a. Robot Mobile (Bergerak) adalah suatu robot yang ciri-cirinya mempunyai alat gerak berupa roda untuk melakukan perpindahan dari satu tempat ke tempat yang lainnya.
b. Robot Manipulator adalah robot yang menyerupai bentuk-bentuk tertentu. Contohnya: robot Arm, robot ini menyerupai lengan biasanya banyak digunakan di industri.
c. Robot Berkaki : Robot ini memiliki kaki seperti hewan atau manusia, yang mampu melangkah, seperti robot serangga, robot kepiting
d. Flying Robot (Robot Terbang), yaitu robot yang mampu terbang, robot ini menyerupai pesawat model yang deprogram khusus untuk memonitor keadaan di tanah dari atas, dan juga untuk meneruskan komunikasi.
e. Under Water Robot (Robot dalam air), 
robot ini digunakan di bawah laut untuk memonitor kondisi bawah laut dan juga untuk mengambil sesuatu di bawah laut.

IV. Manfaat belajar robotik dalam melatih motorik halus anak
Manfaat Belajar Robotik :
1. Merangsang berpikir sistematis dan terstruktur dalam menyelesaikan sebuah masalah . 
2. Meningkatkan kemampuan motorik halus pada anak.
3. Meningkatkan ketrampilan Imajinasi dalam mendesain sebuah robot, karena dalam merancang robot perlu kreativitas .
4. Melatih kerjasama dalam kelompok dan meningkatkan kepercayaan diri, menerima dan menghargai pendapat orang lain serta berani menyatakan atau menampilkan ide kreatifnya.
5. Melatih kesabaran dan ketekunan dalam membuat suatu projek. 

Pada usia anak terjadi perkembangan motorik halus . Motorik halus adalah kemampuan yang berhubungan dengan keterampilan fisik yang melibatkan otot kecil dan koordinasi mata-tangan. Saraf motorik halus ini dapat dilatih dan dikembangkan melalui kegiatan dan rangsangan yang kontinu secara rutin. Seperti, bermain puzzle, menyusun benda-benda membentuk pola yang diinginkan seperti robot , mobil, rumah , binatang dan sebagainya.
Hal mempunyai pengaruh yaitu kemandirian dan rasa percaya diri anak dalam mengerjakan sesuatu, karena ia sadar akan kemampuan fisiknya.

V. Hubungan kegiatan robotik dangan mata pelajaran di sekolah
Belajar Robotik berkaitan dengan Pelajaran Kegiatan robotika berhubungan dengan pelajaran : matematika, science dan teknologi, fisika, desain, Mekanika, Elektornika, dan Pemrograman.

1. Kaitannya dengan Matematika :
Menggunakan sistem bilangan dan bentuk persamaan atau perbandingan untuk menyajikan kondisi kondisi tertentu.
Menghitung, mengukur dan mengestimasi untuk menyelesaikan suatu masalah.
Penerapan konsep dasar dari aljabar, geometri, teori kemungkinan (probabilitas) dan statistic.
2. Kaitannya dengan Science dan Teknologi :
Pengetahuan tentang sistem robotika. Pengetahuan fungsi-fungsi sensor dan motor.
3. Kaitannya dengan Komputer dan pemrogramman. 
4. Kaitannya dengan Fisika : 
Penerapan rumus kecepatan, percepatan, gaya dan beban.

Robotics Education Center ( REC) Cabang CIBUBUR

Robotics Education Center Kota Wisata

Robotics Education Center (REC) Kota Wisata Cibubur adalah sebuah lembaga yang melatih anak - anak usia 4 - 18 tahun bagaimana merakit sebuah robot dengan cara memperkenalkan dasar - dasar robotika, sampai pada tehnik memprogram sebuah robot, sehingga dapat meningkatkan kreativitas dan imajinasi serta daya pikir anak terhadap sebuah tehnologi di masa sekarang dan yang akan mendatang.



Vision

Menciptakan generasi yang inovatif dan kreatif melalui pembelajaran robotika


Mission
Memberikan pelajaran yang berkualitas melalui metode pengajaran yang menarik sehingga mampu meningkatkan efektifitas dalam mencapai hasil pembelajaran yang optimal.


REC CIBUBUR OFFICE :

Ruko Sentra Eropa Blok D No.23
Kota Wisata - Cibubur
Tel. 021-84932984

Tips 5 Gerakan Senam Otak – Meningkatkan Daya Fokus dan Kepintaran – Menyeimbangkan Otak Kiri dan Kanan

Tidak hanya tubuh dan Fisik saja yang memerlukan senam sebagai bentuk olahraga pembentuk badan ideal dan kebugaran, Otak dan Pikiran ternyata ada senam nya.

Senam otak yang akan di sharing kali ini adalah bentuk senam yang dikhusus kan untuk meningkatkan Daya Fokus dan konsentrasi serta menyeimbangkan Kekuatan Otak kiri dan Otak kanan yang harmoni.

- Kemampuan fokus diperlukan untuk memecahkan masalah/persoalan seperti halnya Surya-Kanta mampu membakar kertas karana memfokuskan cahaya matahari pada satu titik.
- Kemampuan konsentrasi diperlukan untuk menjaga pikiran tetap pada jalurnya saat mempelajari sesuatu dan tidak mudah terpengaruh/terpecah oleh keadaan lain.

Saat Pekerja, mahasiswa maupun anak sekolah belajar maupun menyelesaikan soal / tugas, maka daya fokus dan konsentrasi akan menjadikan belajar mereka lebih efektif dan effisien, lebih cepat menguasai, lebih mudah memecahkan masalah … hingga finalnya disebut sebagai Anak / Orang pintar.

Tips 5 Gerakan Senam Otak – Meningkatkan Daya Fokus dan Kepintaran – Menyeimbangkan Otak Kiri dan Kanan

Berikut 5 Dasar Gerakan Senam Otak yang dapat dipraktekkan setiap saat :


1. Dua tangan didepan dada,
tempelkan ujung 5 jari kanan dengan ujung 5 jari kiri (kedua telapak tangan  dijauhkan / tidak menempel), mulailah dengan memutar kedepan bersamaan - jempol kanan dan jempol kiri seperti halnya gerakan mengayuh sepeda, setelah itu putar ke arah sebaliknya. Lanjutkan dengan putaran pada jari-jari lain secara berurutan, lakukan semakin cepat.

2. Dua tangan di depan dada
Tangan kiri telapak membuka (jari-jari keatas), tangan kanan membentuk pistol (ibu jari keatas dan jari tunjuk menunjuk kearah telapak tangan kiri)
Lakukan gerakan jari tunjuk di sentuhkan ke telapak tangan kiri, lalu dilanjutkan dengan pergantian tangan kiri sebagai pistol dan tangan kanan sebagai target tembak, sentuhkan ujung telunjuk kiri tersebut ke telapak kanan, begitu seterusnya usahakan semakin cepat.

2 macam gerakan diatas termasuk mudah …
Yuk Lanjut … pada gerakan yang lebih sulit …


3. Telapak tangan kanan diatas kepala, telapak tangan kiri menempel di perut
Gerakkan telapak kanan menepuk-tepuk rambut / naik turun, bersamaan dengan itu gerakkan telapak tangan kiri berputar-putar dengan tetap menempel pada perut.
Setelah beberapa saat … rubahlah menjadi sebaliknya, telapak kiri yang menepuk-tepuk rambut dan telapak kanan yang berputar di perut.
pergantian tugas kedua tangan tersebut supaya berjalan dengan tepat dan usahakan semakin cepat gerakannya.

Selanjutnya gerakan dibawah ini biasanya jadi mainan waktu kecil, ternyata termasuk melatih otak …

4. Duduk dengan kedua tangan masing-masing di atas paha,
- Tangan kanan mengepal lalu gerakkan naik turun memukul-mukul pada paha kanan.
- Tangan kiri telapak menghadap bawah, gerakkan maju mundur diatas paha kiri.

Gerakan kedua tangan harus bersamaan, setelah berapa saat, sekarang rubah gerakan tersebut menjadi sebaliknya, dimana tangan kiri yang memukul2 dan tangan kanan yang maju mundur.
Memang sulit saat pertama mencoba perpindahan gerakan sehingga menjadi amburadul, namun seiring beberapa kali latihan maka pergantian tugas kedua tangan tersebut akhirnya dapat berjalan dengan tepat dan semakin cepat.

Terakhir dibawah ini gerakan paling sulit …

5. Kedua tangan di depan dada
Masing-masing jari telunjuk menunjuk kedepan, lakukan gerakan tangan kanan berputar membentuk lingkaran, dan tangan kiri berputar membentuk Kotak.
Setelah beberapa saat, lanjutkan pergantian tugas … tangan kiri yang berputar lingkaran dan tangan kanan yang berputar secara kotak.

Siip .. sekarang 5 pelajaran senam otak telah dikuasai ??
Mungkin sulit awalnya, tapi berangsur semakin bisa setelah beberapa kali latihan,
Lakukan setiap pagi atau malam, awalnya bisa setiap hari, kalau sudah lancar dan semakin cepat, cukup lakukan setidaknya 2x seminggu seperti halnya olahraga fisik lainnya.

Senam ini bisa diterapkan untuk segala umur, bahkan diterapkan pula dalam Terapi Anak Autis agar mereka dapat mengolah daya fokus dan konsentrasi, menyeimbangkan kemampuan otak kiri dan kanan …

credit : Senam Otak via indoSister.Com 

Robotics Event


Robotics Level and Class


Robotics Objectives


New Our Logo

Inilah Logo terbaru kita, wah jangan sampai bingung ya

Event Lomba Robotics Regional Competition 2015 - Cibubur


Lowongan Kerja


ADVANTAGE CURRICULUM


Advantage
1. REC melengkapi anak dengan cara mengasah motorik halus serta melatih koordinasi mata dan tangan.
2. REC Memiliki kurikulum yang mendukung kemampuan seni ( kreativitas, imajinasi, disain, estetika ) dan perkembangan social, mental dan emosional anak : ( kesabaran, ketekunan, komunikasi, percaya diri dan team work ).
3. REC memperkenalkan science dan technology ( aplikasi sederhana, struktur dan kekuatan perinsip kerja mekanik ).
4. REC memakai lego education sebagai tools dan student report sebagai media dan worksheet sebagai lembar kerja siswa.
5. REC berorientasi pada implementasi praktis, bukan hanya teori.
6. REC melatih anak menjadi problems solver dan problems seeker.
7. REC memiliki ruang belajar yang representative untuk mendukung proses perkembangan anak.
8. REC menyelenggarakan Jakarta Junior Robotics Competition ( JJRC ), berperan aktif dalam kompetisi nasional ( IRO ) dan kompetisi Internasional ( WRO )


CURRICULUM
Kurikulum REC merupakan aplikasi dai kurikulum LEGO Education yang diolah dan disusun untuk semua pengajar di kelas dengan metode interaktif, team work dan kompettitif sehingga mampu mendukung pengetahuan dan keterampilan anak khususnya pada bidang fisika (science) dan Programming.
Kurikulum REC mencakup materi yang mengembangkan kemampuan anak dalan hal imajinasi, kreativitas,problem seeking, problem solving, teamwork, logic thingking, dan pengertian teknologi.
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...
 
ROBOTICS® Kota Wisata © 2010 | Designed by Trucks, in collaboration with MW3, Broadway Tickets, and Distubed Tour